当前位置:主页 > 产品中心 > 智能穿戴 >
极速时时彩官网投注又成为了一部分人最为得意
发布日期 : 2019-05-11 浏览次数 : 编辑:admin

  电子游戏来源于生活,但又超脱于生活。能够体现这一点的,正是成就和奖杯系统。

  若是在现实生活中,你突然傻愣着不动几个小时,或者故意从高处跌落,就只能得到他人关爱智障的眼神。而在《神秘海域4》或是《魔兽世界》里,上述举动意味着你将获得名为“怯场”的奖杯,以及“失足跌落”的成就。

  这还只是整个成就系统的一小部分。对玩家来讲,它们如同自助餐里的小点心,甜头有限。更多的挑战需要夜以继日的不断努力,从“完成故事模式”到“以困难难度破关游戏”,比比皆是。

  付出的汗水越多,收获的快乐通常也越为饱满。作为“成就和奖杯党”的玩家,没什么能比解锁成就、获得奖杯更让人心旷神怡。它带领玩家做起了一套有关快乐的智力体操:得到成就、拿到奖杯、周而复始,不断循环。

  吉尼斯世界纪录的保持者,人称“肝帝”的 Hakoom,自然而然成为了“成就奖杯党”心中的偶像。他拥有的白金奖杯数量接近 2000 个,展现出的内在动力,也足以佐证成就和奖杯系统的吸引力。

  对于很多人来说,如此刻意的追求数据,无异于一场自虐式的行为艺术。但相对的,那种由“挑战规则、挑战自我”而生的满足感,却成了另一批人寻觅的终极目标。这是成就和奖杯系统的基因所决定的,它最初的形态 —— 高分系统(High score),便深刻地体现着这一点。

  《Speed Race》,是 Taito 公司 1974 年的作品。作为第一款拥有高分概念的游戏,内在逻辑是达到系统设定的分数标准,就可以获得再玩一次的奖励。1976 年诞生的《Sea Wolf》与之类似,它的高分回馈是予以玩家特殊道具,极速时时彩官网下注或者进入特殊关卡的权利。

  是的,此时的高分还没有催化出“直接竞争”,仅仅只是延长游戏时间的一种机制。

  真正将“展示分数名单”作为内容一部分的作品,是 1978 年的《太空侵略者》。系列作品甚至开创性的添加了姓名的首字母记录,这意味着凡是达到分数的玩家,就可以美美的将名字展示在排行榜上,直到被成绩更好的人取代。

  有趣的是,无良的街机厅老板觉得有机可乘,他们会在夜间将机器断电,好让排行榜迅速刷新。这招百试百灵,是短时间内增加“吃币率”的最好手段。因为在第二天,无数玩家总会如醉如痴的挑战游戏,只为了双手颤抖,加冕礼般输入姓名缩写的那一刻。

  某种程度上,《太空侵略者》之类的“高分”系统,让游戏变得如此风靡。伴随着一股高分潮流,《Nintendo Power》和《Sega Visions》等杂志开始刊登读者提交的高分,并发表获得各种高分的方法。这为成就和奖杯的出现埋下了深深的伏笔,它们逐渐从一个抽象概念,转为切实的物质奖励。

  1982 年动视公司的《Chopper Command》,是第一个将成就和奖杯系统进行“实体化”的游戏。该作的高分挑战设置为 10000 分,达到标准的玩家,可获得官方的实体游戏周边 —— 徽章。徽章为刺绣工艺,图案美观大方,极具保存价值的同时,百分百满足了玩家的炫耀心。

  但获得徽章的过程着实有些麻烦,首先人们需要根据游戏说明书,明确“高分挑战”的项目为何;接着不断练习,将挑战成功的画面用相机拍下,自费邮寄到动视公司等待确认;最终在漫长的数周等待后,动视才会返还徽章,并附上确认信件。

  当时,动视就已根据不同的游戏项目,设计了许多形态各异的徽章,比如《Pitfall》就将挑战标准提高到了 20000 分。所以要想拿到某个游戏的所有奖励,必须付出大量的时间和精力,这无疑是对信心和耐心的终极考验,与现今的成就奖杯系统已经极为相似了。

  徽章存在的意义,还不仅仅是“成功的证明”。动视会在寄送徽章的同时,附带某些游戏的邀请函。若是在《Starmaster》里拿到了“3800 分挑战”的徽章,便会收到“Starmaster 俱乐部”的信件,一旦加入,就能享受到会员才有的优待。

  更重要的,是邀请函中一并包含了试玩未发售、未公开游戏的机会,玩家如果确认“同意参加”就会得到这些作品。显而易见,动视此举旨在进行早期的市场调研。

  遗憾的是,看似一举多得的徽章政策,寿命却只有 1 年。到了 1983 年,动视便不再制作和颁发任何实体徽章。原因在于生产徽章的成本过于高昂,寄送期间也经常发生丢失的情况。制作者们开始反思:为什么不将这些繁杂的系统做回到游戏里呢?

  《E-Motion》是一款解谜类型的游戏,诞生于 1990 年的 Amiga 家用电脑平台,它是最早包含现代意义上“成就”的作品。但那时所谓的成就,还被称作“神秘奖励”(Secret Bonuses)。

  《E-Motion》的成就有 5 种,从挑战操作方法的“不向右移动完成游戏”,到挑战流程的“完成所有关卡”。自《E-Motion》开始,无数作品开始加入神秘奖励的设置,这为成就奖杯系统的最终确立,打下了坚实的数量基础。

  这些老前辈的努力,最终促使微软描绘了成就的完整形态,该公司于 2005 年在其平台上,定义了现代成就系统的基本语法,当时还被称为 Gamerscore 系统。作为回报,它也让 Xbox 360 风光无限,期间即使遭遇了“三红”危机也没被 K.O. 出场 —— 其中一部分原因,大概是人们舍不得那成千上万的计分点数。

  到了 2007 年时,微软将这套系统扩展到了 Windows Live 的计划游戏中,不少玩家甚至因此将《光环2》又翻出来打了几遍。

  而 Steam 成就就显得更有“革命性”了,因为你根本用不着打游戏,只要买买买就能收获回馈:购买 5 款游戏,便是“谨慎的收藏家”;购买 25 款游戏,就会被扣上“眼尖的囤积者”的称号;什么你有 1000 款游戏?“游戏产业的守护者”实至名归。

  索尼当然不会甘于落后,在 2008 年的 2.40 固件更新中,PS3 也新增了“奖杯”系统。时至如今,无数用户都已义无反顾的投入到了刷奖杯的伟大事业之中。而为了让反馈更为强烈,成就和奖杯的图标如今愈发拉风,音效越来越响,展示给其他人浏览的橱窗也是越做越大。

  拉风与否,暂且不做深究。回顾一下取得的成就和奖杯,就会发现它其实记录了你的游戏过程。从“首次进入 XXX 世界”到最终“完成故事模式”,所有挑战铸成了一本记忆之书。成就和奖杯其实是将游戏过程细致化、可视化的日记本。谆谆提醒下,陪伴人们度过一段又一段的欢快时光。

  这些提醒有时又化为教鞭,不停的教唆和勉励,哪怕玩家经常遭遇失败。此时它就像是一位老师,用高难度的“以 XXX 种方法击败敌人”锻炼你,时刻让人们保持最佳的竞技状态。

  无形之中,成就和奖杯系统完善着玩家对于游戏的理解,榨干着关于游戏的所有秘密,让我们觉得游戏是个值得反复体验的精妙世界,而并非一眼看穿的低劣戏法。这些可以被分享和感受东西,又成为了一部分人最为得意、最为闪耀的收藏。

  所以白金党和全成就的范儿越来越多,我们也习惯夜以继日的奋斗,虚拟世界的苦辣酸甜都不算什么,当一声“叮”的音效在耳边响起,一切辛苦似乎都值得! —— 呃,真的?

  事实上,有人觉得成就和奖杯系统理应更为精进。现存的奖励概念,过于重视“赢和获得高分”的行为本身,忽略了游戏对于玩家情绪的塑造。而内在的积极情感,又很容易被一成不变的系统排除在外。

  那理想的形态应该是什么?美国游戏设计师赫夫特(William Neal Hallford)曾经提出过一个 4R 标准:可达,技能,生存与荣誉。

  他以 RPG 的机制为例,指出了成就和奖杯系统的改进方向。与其告诉玩家干掉了多少敌人、用多少种方法干掉了它们,不如告诉玩家拯救了多少家庭,阻止了多少次邪恶力量的入侵。

  赫夫特的意思很明显,成就和奖杯系统不该总是成为分数、游戏时间的记录器,而应成为玩家感情的催化剂。因为成就和奖杯的实质是鼓励玩家在游戏里做更好的事,成为更好的人,这些反而是衡量玩家水平的重要标准。

  然而,人们的感情很难用统一的、客观的标准进行衡量:如果我不想做一个好人呢?因此,对于挑战系统的要求,其实也是对于游戏设计本身的要求。

  如何体现玩家真实的内心诉求?问题的答案我们暂时不得而知,这恐怕也是不少游戏制作者的毕生所求。唯一明确的,是成就与奖杯系统理应还将迎来新一轮的进化。

  Game234游戏门户网声明:Game234游戏门户网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。部分图片及内容来自互联网,版权归原作者(原网站)所有,转载时请务必注明来源,若有侵权问题请及时与本站联系 。

  外媒评价2018春晚_外媒评2018中美贸易战_外媒 2018最佳跑步耳机

  外媒评价2018春晚_外媒评2018中美贸易战_外媒 2018最佳跑步耳机

  2019cba季后赛半决赛_2019cba季后赛半决赛时间_2019cba季后赛半决赛规则

  2019cba季后赛半决赛_2019cba季后赛半决赛时间_2019cba季后赛半决赛规则

  欧洲杯赛程2019小组赛_2019亚冠小组赛赛程_亚洲杯赛程2019小组赛

  欧洲杯赛程2019小组赛_2019亚冠小组赛赛程_亚洲杯赛程2019小组赛

  2019欲钱买腾云驾雾的动物_2019年35期腾云驾雾_2019猪年生肖纪念章

  2019欲钱买腾云驾雾的动物_2019年35期腾云驾雾_2019猪年生肖纪念章

  王者荣耀兰陵王隐身谁能看到_王者荣耀小兵能发现兰陵王隐身_王者荣耀兰陵王隐身可以被小兵发现

  王者荣耀兰陵王隐身谁能看到_王者荣耀小兵能发现兰陵王隐身_王者荣耀兰陵王隐身可以被小兵发现

  奉天印象创意融合餐厅怎么样奉天印象创意融合菜怎么样黑龙江省农道东北印象

  奉天印象创意融合餐厅怎么样奉天印象创意融合菜怎么样黑龙江省农道东北印象

  圣斗士星矢重生 蛇夫座 厉害圣斗士星矢重生 蛇夫座蛇夫座莎尔娜的修行地在哪里?

  圣斗士星矢重生 蛇夫座 厉害圣斗士星矢重生 蛇夫座蛇夫座莎尔娜的修行地在哪里?

  奇异侦探攻略奇异侦探下载梦境侦探安卓版什么时候上线雷电女王的鬼铠崩坏三雷电女王的鬼铠崩坏3雷电女王的鬼铠和月光哪个好

  崩坏3雷电女王的鬼铠崩坏三雷电女王的鬼铠崩坏3雷电女王的鬼铠和月光哪个好

  去年的时候就诞生了有上古卷轴系列手游《上古卷轴:刀锋战士》消息,当时听说这款手游会高度的还原上古卷轴中的玩法和画质,为此今天就 ...[查看详情]

  一、 玩家随从猫的装备并不是固定颜色,在家中的仓库选择整理造型,能够对随从猫的装备颜色进行重新设定。二、 外观装备有什么用,它可以 ...[查看详情]

  玩过战略类游戏的玩家们,肯定知道红色警戒这个系列系列的游戏,在1996年发售的它,红警在短短几年的时间成为了当时游戏史上最著名的即 ...[查看详情]

  为什么老玩家总是说《暗黑破坏神3》是暴雪的一个黑点,一贯暴雪出品,必属精品的口号却在暗黑3里一点都不适用,原因是游戏中存在的太多 ...[查看详情]

  听到使命召唤这个名字,想必很多人都对这个系列有着不解的情怀。今天主要给大家讲述在最近几作系列中销量最好的作品《使命召唤14》,它 ...[查看详情]

  如今情怀游戏越来越多,光是一本销量不错的小说就能做到动漫、电视、游戏之类有商业价值的东西,靠着粉丝们的热情拿着不错的收益,不过 ...[查看详情]

  相信大家都知道鬼泣系列一直占据在单机游戏中很高的位置,火热程度和知名程度不弱于其他主流的单机作品,而当年发售的鬼泣4更是该系列 ...[查看详情]

  相信大家玩过上古卷轴5后都知道,这里面有着相当宏大的世界观,除了男主基本的主线任务以外,也有很多让人意味深长的任务,接下来就给 ...[查看详情]

  该款游戏是一款探索类型游戏,其主线任务就是追寻阿特拉斯,期间会有是有十个阿特拉斯之石,标注出所有黑洞位置能够让玩家快速到达中心 ...[查看详情]

  最近游戏圈里都能听到一个八卦,巴黎圣母院的大火恐怕就是育碧放的,这虽然是一句玩笑话,却也证明了育碧能够利用外来的因素提升自己的 ...[查看详情]

  相信大家以前都看过《武林外传》这部经典电视剧,在宁财神的笔下为观众们描绘出一个不曾见过的江湖往事,那里没有刀光剑雨的江湖纷争, ...[查看详情]

  相信不少部落冲突玩家都感受到,这几年特惠礼包已经大幅度的福利活动推出,让游戏内的资源价值逐渐贬值,尤其是这几个月的新账号,仅仅 ...[查看详情]

  我们都知道现在的游戏都会去加入彩蛋,这一个传统很好的刺激玩家们的探索欲望,加大了人们对游戏的购买力度。《火炬之光2》也不例外, ...[查看详情]

  德莱文是英雄联盟中非常秀的ADC,经常已爆炸的伤害和灵巧的走位著称,想要玩好这个英雄首先必须学会良好的走位和控斧,毕竟德莱文这种 ...[查看详情]

  娜可露露一直都是很强势的打野,可是主题的团战意识和连招打法有应该怎么做让很多人都不懂,所以接下来给大家打来一点娜可露露顺风局必有 ...[查看详情]

  一个漫改游戏成不成功,取决于它能不能抓住粉丝的心以及吸引新玩家的目光,而究极风暴4却成功的做到了这两点,不仅在剧情上完美还原, ...[查看详情]

  每当有人说起《秦时明月》,是不是内心中有一种小澎湃,犹如昨天才看过?事实上这部作品从上映至今已经过了整整十二年,从2007年到如今 ...[查看详情]

  光明大陆这款游戏里有很多副本和活动,但是它们都有这等级限制,让一些新手只能无奈错过,尤其是很多福利不错的活动,因为等级限制而不 ...[查看详情]

  《新剑侠情缘》发行于2001年,由金山软件公司西山居工作室研发。该游戏的前作是1997年大火的动作角色扮演游戏《剑侠情缘》。相较于前作 ...[查看详情]

  龙之谷手游自从发售一直受到玩家们的喜爱,不仅跟端游的职业进行了高度的还原,而且在细节上也和端游没有太多的差距,不得不说龙之谷这 ...[查看详情]

  7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。